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FC始動での挑発ループ一回と、MISSION8以降のエリアルで構成されている。 コンボ1 2C(FC) 6C ダッシュ 挑発 猫っ飛び J2DB 挑発 ネコ魂スリー!*2 2D6 J2DC J2DA J8D JD6 JC J8D6 J2D6 ネコ魂ツー!*5 dm5217 コンボ始動はバング側に近い状態でやると、ダッシュ 挑発が拾いやすい このMissionのキモとも言える挑発 猫っ飛び J2DB 挑発 ネコ魂スリー!*2までは要練習だがそれ以降は今までと同じなので ここまできた人なら苦戦はしないだろう。 最初は挑発 猫っ飛び J2DB 挑発を立ちで練習すると良い。 丁度いいのでここである程度ループ練習して猫魂スリーにつなげてみても良いかもしれない。
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通常技 A系 5Aジャブ。 2Aしゃがみパンチ。 6A蹴り上げ。 キャンセル不能だが、浮かせ効果+空中ガード不可+動作途中対上中段GP付きとかなり強力。 JA手刀。 獣化5Aひっかき。下段。 獣化JA噛み付き。 B系 5Bミドルキック。横へのリーチが長い。 膝辺りまでに攻撃判定がある。タオの猫歩きに当たるぐらい。 2B下段。 6B獣化させた腕で肘打ち後、鉤爪で引っ掻きながら引き寄せる。 強制しゃがみくらいにさせる。コンボ兵器。FC対応技。 JB横蹴り。 獣化5B牙で突き上げ。 獣化JB尻尾アタック。 C系 5C回し蹴り。 2C蹴り上げ。出は遅いが、対空として使える。 6Cドロップキック。 中段+FC対応+壁バウンド誘発と強力。 3C足払い。下段。 JC踏みつけ。 投げ 6投げ力のままにぶん投げ。 4投げ力のままにぶん投げ。 空中投げ力のままにぶん投げ。 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン)回し蹴り。 挑発懐中時計を取り出して時間を確認。 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紅蓮 蓮華 斬鉄 鬼蹴→閻魔 火蛍 椿祈 MISSION 1ということもあり、まずは必殺技コマンドのミッション。基本中の基本なので覚えよう。 紅蓮 214A 蓮華 214B 斬鉄 41236C 鬼蹴→閻魔 623A A 火蛍 214B(空中) 椿祈 214C(空中)
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これもMISSION8の始動技を変えただけなのでコツをつかめているなら簡単。 コンボ1 空中投げ 挑発 ネコ魂スリー!*2 2D6 J2DC J2DA J8D JD6 JC J8D6 J2D6 ネコ魂ツー!*5 dm3906 挑発はタオカカが着地したのを見てから入力。
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 5B弾属性化弾属性化により相手の飛び道具が相殺出来るが、テイガーのスレッジやカルルの姉潰しにはデメリットとなった 5B 2Bのガトリング追加--5B 2B 5B…と繰り返せる 横の判定がやや狭まり上に判定が伸びた。補正キツくなった 前作同様、攻撃判定の弱いジャンプに対して対空で使える(風部分を当てる) 始動100%→95%へ変更されたので 昇竜などの反撃には100%の5C始動が望ましい 2B弾属性化 4B補正がキツくなった。補正が2Aよりきついのでその後コンボ選択に気をつける 6A攻撃判定拡大 発生が早くなり、硬直が減った。相変わらず若干置き気味にふる必要はあるが対空として使いやすくなった 6Bjc可能に カウンター時スライドダウンに 各種ガトリング復活5Bよりダメージが高いので余裕があれば拾いはこっちで 6Cヒット時強制立ち喰らいに。 乗算補正がキツく。ラウンド序盤のゲージ回収 中央での運びコンに 5Cの追加C地上、空中ヒット時共にスライドダウンに 2Cヒットストップ増加により2CCH 1Dのタイミングが遅めに変わった 受け身不能時間増加一応2CCHから風ゲージなしで追撃できる。単発ダメ1000、乗算94%なのでリリーや超バウンドから蛙>2C拾いが出来るとダメージ増 JA中段技に変更。 5B 2D JAなどから崩しに。テイガー、ハクメンには昇り中段になる JC攻撃判定拡大 受け身不能時間増加 乗算補正緩和 J2C上段技に変更 着地時地上技でキャンセル可能に レベルに関係なく同技補正80% ドライブ ゲージ回復量変化。中盤からの回復が速くなった。 必殺技 各種ロベリア設置保障に変更 硬直増加、高空でないと再行動しにくい。硬直増加により画面外大砲連発で時間を稼ぎにくくなった インピッシュ・シプソフィラ(カボチャ)発生高速化 飛距離増加 ゲオルグ13世(カエル)探知範囲拡大。通常時の移動力増加 放電時のみカエルゲージが出現。このため画面上にカエルがいても、相手にカエルを潰された際でも即再召喚が可能。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー(リリー)本体火力アップ 避雷針火力ダウン テンペスト・ダリア(ダリア)風消費無しに変更。レイチェル本体が地上判定に。 発生超高速化。画面上に出現した物のみ発生保障 巨大カボチャとキングカエルにガードプライマ削り効果 ぶっぱ、ガークラ狙い、風回復、キングによる画面が見えない崩し、かわゆさUP アストラルヒート 特になし。 C→追加Cできりもみしながらのダウンがなくなった。地面をスライドしながらダウンするため追撃が困難になった。 -- (gra) 2010-12-09 23 31 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意 ロケテスト版暫定まとめです。 レリウス 設定 元ネタ ロケテストでの性能 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ(未作成) 暫定設置 -- (管理人) 2011-08-21 17 16 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ1 パリング スペースカウンター(Lv3) RC 5D(Lv3) 2D(Lv3) jc JD(Lv3) ダッシュ 2C バーティカルフレア (打ち上げ) (フィニッシュ) MISSION10ということだが、さほど難易度が高い訳でもない。むしろMISSION9の方が難しい パリング スペースカウンター(Lv3) RC 5D(Lv3) まで繋がってしまえばあとは簡単。 46のパリングは、4押しっぱ→バング5Dの両腕の緑色の光が見えたら6入力 とすると丁度良い スペースカウンターはLv3でなくても良い。但しLv1だと5Dに繋がらない。Lv2かLv3で。
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猫の人直伝・ヘキサエッジ! メッタメタのギッタギタ! ほぼ二匹になる! あたっくにゃんばーわん MISSION 2も基本事項。ディストーションドライブ、アストラルヒートの入力。タオカカのDDは236236などの比較的入力しやすいものなのでさほど苦労しないはず。 猫の人直伝・ヘキサエッジ! 236236D メッタメタのギッタギタ! 214214C ほぼ二匹になる! 236236B あたっくにゃんばーわん 4タメ128D 出来なければ4投げから入力してみよう。その際は向きが入れ替わるので注意。
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回線切断コン 超・難易度コンその2 回線切断コン 6C 5D-派D 空BC 236236B 44 6D-派A 623D 66 3C 236236B 66 214D-派C 5C 2C 4D-派A 4D-派D JC×5(jc) JC×5 214B バングと1キャラ分離れた位置から始動(6Cを3hitさせないと5Dが繋がらない)。 5D派生Dから即空中投げ(スカシ)で着地、投げは236BCと入力しておき、着地後236Bと入力すると蛇翼安定。 蛇翼の暗転が終わりバングが落ち始める頃に硬直が解けるのでバクステ、ディレイ6D。 6D-派A 623Dをなるべく高い位置でヒットさせるとその後の微ダッシュ3Cが楽になる。 蛇咬からの微ダッシュ3Cが苦手な人は「前投げ 6D-派A 623D 微ダッシュ3C 236236B」で練習すると良い。 236236B 66 214D-派Cは214Dで待機、バング落下に合わせて派生Cを当てると拾い易い。